Видеокарты RTX 50, DLSS 4 и «умные» напарники — шоу NVIDIA на CES 2025
В Лас-Вегасе началась конференция Consumer Electronics Show 2025 (CES), куда слетелись представители практически всех высокотехнологичных компаний. Многие с нетерпением ждали выступления президента NVIDIA Дженсена Хуанга (Jensen Huang), и он не подкачал. Собрали самое интересное из презентации.
Содержание статьи
GeForce RTX 50-й серии
NVIDIA представила четыре новые видеокарты на архитектуре Blackwell RTX:
- RTX 5090 за 1,999 долларов.
- RTX 5080 за 999 долларов.
- 5070 Ti за 749 долларов.
- RTX 5070 за 549 долларов.
RTX 5090 и RTX 5080 начнут продавать с 30 января, а RTX 5070 Ti и RTX 5070 с февраля.
Характеристики.По словам Хуанга, нейронный рендеринг — следующая ступень компьютерной графики. Интеграция новой технологии в процесс рендеринга позволила сделать серьёзный скачок в плане производительности, качества изображения и интерактивности. Архитектура NVIDIA RTX Blackwell спроектирована специально под «нейрорендеринг». Графические процессоры свежей линейки насчитывают до 92 миллиардов транзисторов, а тензорные ядра пятого поколения обладают огромной вычислительной мощью, чтобы справиться с ИИ-технологиями.
Видеокарты в исполнении Founders Edition получили обновлённый дизайн с двумя вентиляторами с двойным потоком и 3D-испарительной камерой. Все графические чипы серии используют 16-контактный разъём дополнительного питания, а также поддерживают интерфейсы PCI Express 5.0, DisplayPort 2.1b и HDMI 2.1a. Благодаря этому к системе получится подключать дисплеи разрешением до 8K и частотой обновления 165 Гц.
RTX 5090 оказалась меньше RTX 4090, так что её получится уместить в менее громоздких корпусах. Карта оснащена памятью типа GDDR7 на 32 Гб и 21 760 CUDA-ядрами.
По словам NVIDIA, RTX 5090 шустрее RTX 4090 в два раза, но с учётом работы DLSS 4. Чтобы прокормить эту мощь, требуется больше энергии — 575 Вт, что на 125 Вт больше, чем у RTX 4090. Рекомендованная мощность блока питания — 1 000 Вт.
RTX 5080 в два раза быстрее RTX 4080. Её оснастили 16 Гб памяти типа GDDR7 и 10 752 CUDA-ядрами. При энергопотреблении до 360 Вт необходим блок питания на 850 Вт или больше.
В RTX 5070 Ti зашили 16 Гб памяти типа GDDR7 и 8 960 CUDA-ядер. Полная графическая мощность — 300 Вт, так что рекомендуется блок питания не менее 750 Вт. При использовании DLSS 4 и мультигенерации кадров устройство быстрее RTX 4070 Ti в два раза.
Обладатели RTX 5070 Ti смогут играть в Alan Wake II, Black Myth: Wukong и Cyberpunk 2077 в разрешении 1440p на максимальных настройках и полным рейтрейсингом с высоким фреймрейтом.
RTX 5070 в два раза шустрее предшественницы в лице RTX 4070. У неё на борту 12 Гб памяти типа GDDR7 и 6 144 CUDA-ядер. При полной графической мощности в 250 Вт необходим блок питания на 650 Вт.
Со сцены Хуанг заявил, что RTX 5070 обеспечит такой же уровень производительности, что и у RTX 4090. Естественно, здесь не обойдётся без магии DLSS 4.
Линейка RTX 50 окажется и внутри ноутбуков начиная с марта:
- RTX 5090 с 24 Гб памяти типа GDDR7.
- RTX 5080 с 16 Гб памяти типа GDDR7.
- RTX 5070 Ti с 12 Гб памяти типа GDDR7.
- RTX 5070 с 8 Гб памяти типа GDDR7.
Как подчеркнули в NVIDIA, благодаря инновациям Blackwell Max-Q время автономной работы ноутбуков с RTX 50-й серии стало на 40 % больше.
DLSS 4 с мультигенерацией кадров
NVIDIA значительно улучшила технологию Deep Learning Super Sampling (DLSS), проапгрейдив её до четвёртой версии. Она не только предложила новую особенность на свежих видеокартах RTX 50-й серии, но и повысила эффективность технологии на картах постарше.
- На RTX 50-й и 40-й серии генерация кадров работает лучше и требует меньше памяти.
- На всех картах вплоть до RTX 20-й серии реконструкция лучей стала стабильнее, а детализация — выше.
- У опции сглаживания через DLAA и технологии масштабирования DLSS Super Resolution повысились стабильность и уровень детализации в движении — доступно на картах вплоть до RTX 20-й серии. DLAA и DLSS Super Resolution сперва стартуют в «бете», так как им ещё требуется дополнительная полировка.
- Чтобы добиться всего этого, инженеры NVIDIA впервые использовали ИИ-модель-трансформер, которая базируется на тех же технологиях, что и ChatGPT и другие генеративные ИИ.
Однако только линейка RTX 50 потянет новую технологию мультигенерации кадров. В её основе новый «нейрорендеринг», благодаря чему появилась возможность отрисовывать до трёх дополнительных кадров на каждый традиционно визуализируемый фрейм. Это обеспечивает увеличение частоты кадров до 8 раз, если сравнивать с традиционным методом рендеринга.
Новая модель на 40 % быстрее и требует на 30 % меньше видеопамяти, чем DLSS 3. По словам NVIDIA, всё это открывает путь к геймингу в 4K при 240 fps с полным рейтрейсингом. Кроме того, переход со свёрточных нейронных сетей (CNN) к модели-трансформеру ослабит эффект «гостинга», повысит детализацию и стабильность, чем обеспечит более чёткую картинку.
Когда карты RTX 50 поступят в продажу, мультигенерацию кадров будут поддерживать 75 игр и приложений, среди которых Alan Wake II, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle и Star Wars Outlaws. Тем временем улучшенные фичи DLSS, основанные на модели-трансформере, будут работать в более, чем 50 тайтлах.
Reflex 2 с технологией Frame Warp
У NVIDIA есть технология, призванная уменьшать задержку системы для быстрого отклика — Reflex. Сегодня компания представила вторую версию Reflex с «подтянутой камерой».
Например, когда игрок поворачивается, системе требуется время, чтобы отрисовать новую перспективу. NVIDIA же предлагает сдвинуть камеру, чтобы показать необходимый результат быстрее. Благодаря Frame Warp вторая версия Reflex снижает задержку вплоть до 75 %.
В THE FINALS Reflex 1 режет задержку до 27 миллисекунд, а Reflex 2 — до 14 миллисекунд. Сперва технология доберётся до RTX 50, а затем станет доступна на RTX-картах постарше. Помимо THE FINALS Reflex 2 подружится и с Valorant.
ИИ-помощник G-Assist
В феврале NVIDIA выпустит ассистента G-Assist на основе искусственного интеллекта. Он в силах проводить диагностику и помогать пользователям разобраться с настройками ПК, чтобы правильно всё отстроить и обеспечить максимальную производительность. Также ассистент может управлять периферийными устройствами и приложениями. Отдавать команды можно как текстом, так и голосом.
Работает G-Assist на базе технологии NVIDIA ACE, которую впервые представили в 2023 году.
«Умные» ИИ-напарники и автономные NPC
Технология NVIDIA ACE также питает улучшенных NPC и компаньонов в играх. Теперь это не просто прописанные болванчики, а автономные персонажи, которые оценивают обстановку, планируют и действуют как настоящие люди. Данное решение позволит создавать более живые игровые миры, населённые героями, которые понимают и поддерживают цели геймеров, а также противниками, которые подстраиваются к тактике игрока.
NVIDIA объединила усилия с рядом девелоперов, чтобы внедрить улучшенных NPC и ИИ-напарников в PUBG: Battlegrounds, симулятор жизни inZOI, Naraka: Bladepoint на ПК, MIR5, Dead Meat и так далее. В PUBG и Naraka указанная фича появится в течение 2025 года, а в остальных упомянутых тайтлах после их релиза.
В многопользовательских играх автономные персонажи понимают команды, собирают и делятся лутом, а также вступают в бой с противниками. Также они могут предлагать стратегию после оценки ситуации на поле брани и самостоятельно совершать необходимые действия для достижения поставленной задачи.
В одиночных забавах персонажи будут вести себя естественнее. Например, человечки в inZOI реагируют на происходящее — если они увидят голодающего, то отправятся в магазин, чтобы накормить бедолагу, а если рядом окажется уличный танцор, то сразу достанут смартфон, чтобы заснять перфоманс.